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目前三维动画的三根软肋

中国的建筑三维动画市场已经成熟,但是要在那么大的设计领域,想守住自己的一片天,除了稳定的社会需求和客户源,稳定且资深的制作团队,更加需要制作团队的自我挑战和自我超越,360度数字科技始终重视着建筑动画的品质,试图把作品达到一个较高的高度,避免质量上或设计上的乏味。

    一. 艺术气质的缺席

    早期的单纯的效果图制作,在如今看来,已经显得非常模式化。往往好的创意和成熟的分镜脚本将是成败的关键,但是在达到这两个目标的同时,却往往会忽略大众心目中真正意义上的美。至始至终,创意是成功的关键,但是同时,也要守着作品本身的艺术气质。

    二. 影视语言的粗糙

    建筑动画事实上是一门非常独特的艺术,它把建筑表现和影视动画融合成为了一体,但是如果只注重渲染技术这些方面,最终会因为缺乏影视语言的思维,让大众对影视动画缺乏真正的认识。不要只注重表面的形式,否则就会产生建筑本身很难让人理解,也就是所谓的影视语言的粗糙。

    三. 分工和流程的混乱

    360度数字科技拥有一个稳定且资深的设计团队,每个人员都是经过理论和实践两方面的提升考核的,也只有这样的团队才能有可能创造出出人意外的惊喜火花。对于分工的安排,更是精密合理的,从策划、建模、渲染、主创、编辑到合成,这一系列的流程都是井然有序的,因为360度数字科技的团队,清楚想要给企业对象一个怎样的动画结果,必定是成功的,吸引人的。

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